经过一个多月的期待,”画的饼”策划案似乎已被许多玩家遗忘。他们重新陷入了日常的游戏生活中,一边抱怨匹配机制,一边又不断开启新的游戏。然而,对于策划当初提出的内容,我一直充满期待。俗话说,“有志者事竟成”,关于对局环境的问题,终于再次得到了策划的回应。
①评分机制更准确
在游戏中表现优秀,力挽狂澜,却未能得到应有的评分和奖励,这无疑会削弱玩家的积极性。而未来的调整,将不再仅仅根据数据来评分,而是将所有良好的游戏行为和团队贡献都纳入评分标准。
在未来,任何有利于团队的操作都将获得额外的评分。策划们列举了几个例子:
例如,尽管某位玩家的KDA可能不佳,但如果他能在线上压制对手、抢夺敌方资源,并持续给敌方防御塔施压,他也将获得更高的评分。
再如,中路和游走的推进虽然没有直接造成推塔的伤害,但他们通过火力压制为队伍提供支援和保护,这种行为也应得到肯定。
简而言之,过去的评分主要看数据,而未来将更注重游戏中的表现。我认为,这就像是智能版的赛场MVP评选规则,评判的不仅是数据,而是你是否能在关键时刻挺身而出。
解决匹配问题的第一步就是确保评分的合理性。只有当玩家的真实水平得到准确反映时,才能实现更为合理的匹配。
②匹配机制更公平
自我开始玩这款游戏以来,对匹配机制的抱怨从未停止过。随着版本更新,这种声音变得越来越大,以至于策划们不得不重视起来。
每局游戏遇到不同的队友和对手,导致游戏体验时而极好时而极差。当我们的队友像动物园中的小猴而对手则像齐天大圣般强大时,这种实力悬殊让人难以享受游戏的乐趣。
策划们承认这种情况确实存在,并承诺在新匹配算法中会实现更公平的匹配。这是他们的承诺,如果未能兑现,我们就应当采取行动让他们负责。
③分路匹配
即使匹配环境和评分系统都已优化,但如果每次游戏都被强制选择不擅长的位置,仍然会影响游戏体验。
关于分路匹配,未来也会进行重点调整。虽然目前还没有具体的调整方向,但这将在后续的讨论中逐步完善。
⑴通过分路匹配机制,提升玩家的游戏体验,让玩家尽量都能拿到自己想要玩的位置。
⑵缩小自我分段差距,使对局更加激烈,对抗的体验感更强。
⑶评分更准确后,表现优秀的玩家上分更快,真正有实力的玩家能迅速脱离当前分段,防止高手被埋没,也避免那些受益于ELO系统的玩家进入不适合自己的分段,从而实现真正的、合理的匹配机制。
可以参考已经上线的10v10模式,获胜能快速上分,即便输了,只要你的表现更好,可能不掉星,这保证了尽力而为的玩家有良好的上分体验。同时,我希望那些故意破坏游戏的人受到更严重的处罚,比如延长禁赛时间。这样才能真正维护王者玩家的利益。
8月7日,将在营地与大家探讨单局表现评分机制及金银牌排位积分机制。
8月8日,将讨论匹配算法迭代、分路匹配及BP流程优化。
有兴趣的玩家可以在营地与策划面对面交流。
首先,我希望策划能够完美实现他们所说的一切。毕竟,作为热爱这款游戏的一份子,我希望它能长盛不衰。从上次直播到现在,我们可以看到这次的策划并非空谈。游戏体验的调整可能会带来比全英雄属性调整更广泛的影响。你认为这届策划能够做好吗?欢迎分享你的看法。
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